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生息演算「熱砂秘聞」をプレイしてみた(適当初見)

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前回のプレイは触った程度のひとが、公式情報以外を何も見ないでプレイした日記。
チュートリアル込みで1プレイを諦めるまで約4時間かかりました(=リセットするまで)。
長い!

普通に初回プレイの日記です

タワーディフェンスというよりは、素材と食料をあつめ、探索エリアを増やしてイベントを起こし、ボスを倒してクリア、という開拓ゲー?ストラテジー?のような生息演算。全く遊び方が違うので、かなり戸惑います。

ミニキャラが非常にかわいらしい。会話イベントがあると嬉しくて見入ってしまうよ。

目次

適当にプレイ開始

最初のほう

エリアがめちゃくちゃ広い。広すぎでは。
このコンテンツが無料で遊び放題なのは意味が分からないぜ。

前回のプレイを思い出しながら、木を切り倒し、カニカニポンプ作って水を汲み、野生動物から肉を頂き、稲を植えて食料を補う。

みんな大好きカニカニポンプ。

近接オペレーターが置けない場所に何かあるので、そこの視界を開いて資材を集めていく。

1-3日は、適当に素材を集めながら行けるマップを増やしていった。

4日目

はじめて敵襲フラグが立つ。3日後に拠点へ到達する模様。道中妨害ができるが、物資が全然無いので拠点で迎え撃つことにする。

集めた物資で拠点レベルを1→2に上げる。

2に必要な材料は「木材60水5」。木材60は結構大変だった。3に上げるためには「木材40石材40水40」が必要とのことで、この先どう石を手に入れるかが課題となりそうだ。

6日目

初の拠点防衛。ほぼ準備できていない状態だったが、敵が弱かったので防衛成功。イベントの場所がサルゴンなので、せっかくだから関連のあるオペレーターに暴れてもらおうとしたのだが、高台が作れていない無いので留守番となってしまった。雷神すまない。

とにかく拠点を作るとかそういうレベルに全く達しない。毎日のご飯をつくるだけで精いっぱい。しかも作って拠点に置いたものが(数が作れなかった結果として)意味不明な感じであり、非常に残念な感じとなった。
悲しい。(ゲーム開始してまだ数日なのでしょうがないことだが)

その後、「水に魅かれて」のマップで連絡員に遭遇。

前回も居たコータスっぽい連絡員くん!
彼によれば、南に行けとのことなので、南方面のルートを開拓していくことに。

7日目

南に行くための紛争エリアに突入し、勝利で物資を獲得。これで石を採取することが可能になったらしいが、今までのエリアで石を見たことがないので、手に入る予感が無い。多分もっとエリアを進まないとダメなのだろう。


更にその後、隣接エリアにてケストレルに遭遇。(今回の生息演算での配布オペレーターさんです)
話が進んでいる感じがあるので、正規ルートなんだろうなあ。

一人称がオレだったので男性だったか?!と思ったものの、イラストを見るとやはり女性でした。

彼女の話から推測するに、さらに南にいかねば採掘場は無さそう。

8日目

行けるようになった「荒廃した町ウーフミッシュ」にチャレンジしてみるも、失敗。
「号令ポイント」を破壊すればよいとのことなのだが、号令ポイントを見つけられなかった。

この辺は適当初見プレイでは厳しいのかもしれない。ここを手に入れられれば素材が沢山手に入るとのことらしいが、今の自分には無理ゲーが過ぎる。

9日目

ストーリー的にはさらに南に行かないといけないのだが、それには関所を突破しないといけない。稲50個を要求されたが、そんなもん無いのでもちろん実力行使。

必須ルートならそこまで厳しい戦闘じゃないんだろう、と予想していたものの、ものすごい勢いでゴースト兵が駆け抜けてブザーが鳴って戦闘が終わる。まじかよ。

ごめん、本当にごめんよテンニンカ……。
ウーフミッシュに続き、関所ゴースト兵に惨敗したところで更なるムリゲー臭が漂い始める。

再び拠点に敵対勢力が到達。
こちらはあまり強くなく、丸裸な拠点でも対処可能で勝利。

ポイントがたまってきたので、ノードを適当に取得。

以前の生息演算にあった「初回に素材プラス」のようなものが無くなっており、あれ?と思う。

この後、どうしたものか分からないので、10日~13日まで素材を集める日が続く。

14日目

拠点に襲撃。敵が強くなっており、敗北する
敵が強くなる条件は初見プレイでは分からず。

拠点が壊滅しても「ゲーム終了」できない

拠点が壊滅し、初回プレイが終わった!と思ったら、なんとロード画面が出現
過去2回分のオートセーブまで戻ることができるよ!って、ロード?ロード????

前回は、拠点が壊滅するとゲーム終了となった記憶があったけど、今回はそうじゃない!さくっと1プレイを終わらせて次週を考えていたので、かなり動揺する。

ノードに初回プラスが無くなっていることと言い、このロードといい、前回とは異なり繰り返しプレイする風に作っていないっぽいと、なんとなく感じ始める。が、ここまで来るのに3時間もかかっており、ここで前回と違うことが分かっても関所は突破できないし、今現在分からないことが多すぎて進めない。

そして「3時間無駄にしたかもしれん」ということに気づいてしまい、少しへこむ。

とりあえずロードして続けてみることにした。
繰り返しになるが、現在「石」が手に入らないことと関所の突破で詰んでいる状態。
わからんと唸りながら木と水と食材を集めていたら、19日目に天気が変わってしまった

もうだめだ、これは終わった。詰んだ。

ブロック数-1ということは、つまりは素材を拾える数も減るってことですよね?!ブロック1の高速再配置が何も拾えなくなる、つまりうちの異格テキサスとグラベルが何も拾えなくなっちまうよ!これは辛い。

襲ってくる敵は何日かかけて力を削いでいけば拠点で倒せるけれど、このままでは拠点壊滅→ロードの無限世界に入ってしまう。攻略の要は、恐らく荒廃した町「ウーフミッシュ」と関所「岩壁の関」で間違いない(と勝手に思う)。

ここを雨が降る前に攻略しておくことがキーになるんだろうなあと思いつつ、総4時間のプレイをした後にデータ削除をするのでありました。

データ削除

2回も聞かれる

技術進捗のポイントだけしか戻ってこないのねトホホホホ。
拠点リセットという仕様=1プレイで拠点を作り込まねばならないと考えると、1プレイにかかる時間は相当長そうです

景品交換に必要なポイントは、8063たまりました。結構少ない。

今後
とりあえず下の項目を抑え、その都度攻略情報をチェックしつつプレイをする予定。

  • 木あつめる
  • カニカニポンプつくる→水
  • 拠点に稲を作れるだけ作って置く(要拠点レベル)
  • 拠点レベルあげ
  • 19日目に雨期がくるのでそれまでになんとかする
    • →オートセーブの10日、13日をロードすることでリトライ?

もしかしたら続く。

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